indienova.com/groups/post/89122
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
2015-7-1 重大危机越南人瞧瞧利用修改器更改客户端内容,然后给服务器发送负值,服务器使用了客户端数据……的排序容量有限,当数据达到一定大小,就无法再服务器端进行排序了)……玩家集体补偿。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢
indienova.com/groups/post/92526
本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做……我猜测这种贴图的逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩的花样需要一定像素余裕
indienova.com/game/neko-secret-homecoming
《Neko Secret Homecoming》结合了 Neko Town 的 3D 探索以及动漫工厂的……你的女主角从头到脚都能客制化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 客制化你的女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!
indienova.com/groups/post/2083
发起:indienova 之前,在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
总之,做游戏和写小说一样,只要自己尽力了,用心善待你的读者(玩家),他们就会善待你的作品。……而出口在进入迷宫的第一刻,通常就已经展示给玩家了。……一来资源量大,二来,我希望给Steam玩家留一套专属的内容以及装备、武功
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把……“说的好像你线稿画够好了一样。”“光是给托里拆利画差分动作就已经够麻烦的了。”……“给她设计二十多套手势的人是你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”
indienova.com/steam/game/1086470
这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉
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