小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间写了一个demo流程长度策划。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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2015-7-1 重大危机越南人瞧瞧利用修改器更改客户端内容,然后服务器发送负值,服务器使用了客户端数据……排序容量有限,当数据达到一大小,就无法再服务器端进行排序)……玩家集体补偿。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始牛逼打副本,那怎么办

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有小说功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微信小程序束手束,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象那么简单……话语:做这个游戏起始,经历好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做。……不知道要做多久,但我保证,有demo的话,一第一时间大家测试。即便是我只做了几个小故事

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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本文章介绍我目前为止制作游戏信息,还介绍进度方面的内容。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现教你怎么做2d精灵法线贴图,确实挺好做……我猜测这种贴图逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩花样需要一像素余裕

猫镇的秘密:返家(Neko Secret: Homecoming)

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《Neko Secret Homecoming》结合 Neko Town 3D 探索以及动漫工厂……你女主角从头到都能客化,不论是饰物、外衣、身形以至发型都可以随你改变!……• 客化你女主角,从身体、发型、衣服到配件。• 享受射飞镖、开锁等小游戏!

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

发起:indienova 之前,在我们发布《2017 华人独立游戏不完全盘点》评论区出现这样对话……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲程度也算是进展顺利,剧情里苦大仇深伏笔和相声与相声以及相声准备不少……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246

总之,做游戏和小说一样,只要自己尽力,用心善待你读者(玩家),他们就会善待你作品。……而出口在进入迷宫第一刻,通常就已经展示玩家。……一来资源量大,二来,我希望Steam玩家留一套专属的内容以及装备、武功

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

我们在一起仔细检讨了一下为啥现在机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”程序锅甩给了把……“说好像你线稿画够好了一样。”“光是托里拆利画差分动作就已经够麻烦的了。”……“她设计二十多套手势的人是你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”

996的真实老板篇

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这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉

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